Unity3d 技巧(5) 了解VR 游戏开发 美术和资源规范

本文介绍了Unity3d VR游戏开发中的美术规范,包括模型材质贴图、动画、特效和预制的命名规则。资源制作规范涉及模型面数控制、骨骼数量限制、模型缩放与原点设置,以及材质贴图、动画和特效的制作建议,旨在提升游戏性能和优化渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

美术规范

资源命名规范:

1.模型材质贴图命名规范:athena_flower_tx_c_01athena_flower_md_01

场景命名_部件名_模型(md)材质贴图缩写(tx_颜色贴图(c.发现贴图(norm.环境光吸收(ao.高光贴图(sp.置换贴图(dis.透明贴图(t_数量

2.动画文件命名:athena_monster_an_walk_01

场景命名_角色名称_动画缩写_动作名称_数量

3.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值