UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题

本文介绍了在使用UE4进行渲染时遇到的模型烘焙后局部变黑和阴影显示不清的问题。作者发现这些问题与2UV设置有关,解决方法包括重新展UV并正确设置光照UV通道,以及调整光照贴图分辨率。尽管通过调整参数有所改善,但仍然存在阴影显示不理想的情况,作者期待与读者共同探讨解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗


     (PS:二次修改博文)

  先说一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。

  PS:这个坑填一填,解决方法找到了。

 

        模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼

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