RenderQueue 与 ZTest的区别

原创 2016年08月31日 14:53:13

RenderQueue的确会改变物体被渲染的先后顺序,但是并不会改变物体的空间位置,因此渲染顺序还会按照Queue,只是ZTest还会正常执行,因此会出现ZTest干掉RenderQueue的情况。 并非错误,只是ZTest还是在正常顺序执行了

相关文章推荐

【小松教你手游开发】【unity实用技能】控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

http://gad.qq.com/college/articledetail/7082053

Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法(修改renderQueue 必须看看这个)

如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。 举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shad...

Unity影响渲染顺序因素的总结

如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。 渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。 当然,能否最终被绘制到屏幕上,还...

NGUI之RenderQueue

NGUI之RenderQueue 之前在做特效被UI遮挡时,我们是使用了修改UI和特效的RenderQueue的方法来避免这一问题的。 Unity特效与UI遮挡的问题 现在我们通过扩展UIPanel...

【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示(RenderQueue 渲染队列先后顺序)

此文章可以解决以下相关问题: 解决粒子特效被NGUI遮挡的问题   unity 2d 和 NGUI layer [NGUI]unity 2d native sprite和NGUI一起...

Shader Queue 和 Material m_CustomRenderQueue

有时候想改Shader的Queue,但是没有任何效果,原来,在Material文件中,保存了一个字段, m_CustomRenderQueue,这个m_CustomRenderQueue就是记录了这...

【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序

写在前面

Unity中的摄像机camera的depth属性与Render Queue的区别

好久不来博客,最近遇到一个问题:插件kolmich小地图与NGUI的显示顺序,由于两个插件都有自己的camera,小地图一直显示在ngui对话框的前面,却怎么也不好调到后面去。调了render que...

Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

简介 我们在写shader的时候经常会接触几个shader中的状态设置,今天来研究其中的三个状态的设置,Render Queue(渲染队列),ZTest(深度测试),ZWrite(写入深度)。这三...

Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z 标签: Unity图形学ztestearlyz深度 2017-01-02 01:16 1063人阅读 评论(1...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:RenderQueue 与 ZTest的区别
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)