最近用unity5弄的一些渲染


unity5 人皮渲染  Skin Shading

换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大

点开可查看大图


加入了次表面散射的阴影与自阴影



unity5  ocean real-time rendering海洋渲染


unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染



unity4  Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染

unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)


unity5 Decal With Diffuse

还存在一些问题。。=  =、、、


unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise

unity4 冰渲染(以前做的)

YouTube(需墙): https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

简称SSSSS哈哈哈





unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

用unity5自带的standard shader



 

Cook-Torrance




backmann


Atmospheric Scattering in Unity5

ver1

no Rayleigh scattering&Mie scattering


with Rayleigh scattering&Mie scattering



point light




ver2















screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5



也许是哪里出了问题。。效果一般

16采样点

Gird


Random




Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

噪音少、高度保留了纹理细节




SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥

60fps完美运行


普通模糊:







sparkle




Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

博主实现(in Unity3d 5)

used one spotlight


史克威尔效果展示(夜光引擎?)







博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染


                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96




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