Blend Shape Pose Animation

Ogre中实现Blend Shape / Pose Animation

原创  2012年02月21日 23:16:01

Blend shape通常用于人脸动画,Ogre例子Facial Animation就是这样实现的,不过换了种说法,叫做Pose Animation。而这个例子中混杂了Pose Animation和一般的Animation,不容易看清具体是怎样实现的Blend shape。因此,我打算简化它的实现步骤,只保留最有用的代码。当然前提是读一读Maya的形状融合变形器Blend Shape,了解了怎样在Maya中实现Blend Shape,然后通过Ogre-Maya Exporter导出Blend shape,也就是Ogre中所谓的Pose。

代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #ifndef __BlendShape_H__  
  2. #define __BlendShape_H__  
  3.   
  4. #include "BaseApplication.h"  
  5.   
  6. class BlendShape : public BaseApplication  
  7. {  
  8. public:  
  9.     BlendShape(void);  
  10.     virtual ~BlendShape(void);  
  11.   
  12. protected:  
  13.     virtual void createScene(void);   
  14.     virtual bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt);  
  15.   
  16.     // OgreBites  
  17.     void setupControls();  
  18.     void sliderMoved(OgreBites::Slider * slider);  
  19.   
  20. private:  
  21.     Ogre::MeshPtr mHeadMesh;  
  22.     Ogre::AnimationState* mManualAnimState;  
  23.     Ogre::VertexPoseKeyFrame* mManualKeyFrame;  
  24.     OgreBites::WidgetList mBlendShapes;  
  25. };  
  26.   
  27. #endif // __BlendShape_H__  
结果如下:



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