Structure Generator Node(结构生成节点)
结构生成元素是仿照Unity的Tree Creator组件来建模的,因此如果您之前使用过此工具,那么此处描述的大多数属性都应该很熟悉。整个结构都是使用层次结构中的分层节点来描述,每个节点包含用于在指定级别生成分支的属性。这里生成的结构将被作为基础,由管道中下游的其他节点修改、网格化和纹理化。将此结构作为构建树的整体空间数据。
根节点
根节点
包含根分支的属性,这些属性用于创建后续分支层次。
Max frequency(最大频率)
要生成的最大根分支数,随机上限。每个根分支遵循节点描述的分层结构。
Min frequency(最小频率)
要生成的最小根分支数,随机下限。每个根分支遵循节点描述的分层结构。
Max Length(最长长度)
任何生成的根分支的最大长度值,随机上限。
Min Length(最小长度)
任何生成的根分支的最小长度值,随机下限。
Radius(半径)
生长出根分支的圆形区域的半径。
半径= 1.7且频率= 3的分支生成
分支节点
分支节点
包含沿父分支长度创建子分支的属性。节点或根节点都可以分多个子级,从而在层次结构上创建父-子关系。你也可以禁用分支(enable属性),如果禁用,则它的子分支也会被禁用。
Max frequency(最大频率)
与根节点的频率选项类似,在父分支上生成的子分支数的上限。