[Unity][NavMeshAgent]场景中的墙壁应该选择哪种方式

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场景中的墙壁应该选择哪种方式阻挡 目标自动导航 到目的地

1.通过设置墙壁实体为静止Static实体,并且在Navigation视图中进行烘培,提前设置好网格。

2.给墙壁实体添加一个NavMeshAgent和Rigidbody组件。

3.给墙壁实体添加NavMeshObstacle组件

 


1.第一种方式实现的效果就是,墙壁的效果。

自动导航的实体会自动绕过 墙壁。

 


2.带有NavMeshAgent组件的实体会被 自动导航的实体 推着走。


3.带有NavMeshObstacle组件的墙壁实体,当自动导航实体到达 墙壁的脚下的时候,会 以很快的速度,滑到墙壁实体 BoxCollider碰撞体的边缘,继续导航。

 

 


 

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