[Unity][C#]多线程使用

 

 

多线程的使用

线程里面不能含有Unity组件等,只能 用于一些 纯C#代码( 数值、类的计算,初始化)

...
using System.Threading;
...
void Start()
    {
    ...
        ThreadStart ref = new ThreadStart(testThread);
        Thread thread = new Thread(ref);
        thread.Start();
    ...
    }
...
 private void testThread()
    {
        int num1 = 1000, num2 = 100;
        for (int i = 0; i < num1; i++)
        {
        ...
            for (int j = 0; j < num2; j++)
            {
            ...
            }//
        ...
        }//
    }//
...

 


 测试打包后能否正常使用

using UnityEngine;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;

public class TestThread : MonoBehaviour
{
    public string str = "";
    public Text text;
    bool threadDone = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Star
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值