【Unity&3D射线检测】

本文介绍如何在Unity中使用3D射线检测技术。通过`Physics.Linecast`进行检测,当目标坐标与发射射线的坐标之间存在物体阻挡时,检测返回真。在初始化中获取主摄像机,并在`Update`函数中监听鼠标点击,将屏幕坐标转换为射线,再进行射线检测。检测到碰撞物体时,会输出其名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成



下面的代码,只用  目标坐标 和 发射射线 的坐标 之间有 物体 阻挡的 时候,Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit)才为  

 RaycastHit hit;
        if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
        {
            string coliname = hit.collider.gameObject.tag;
            if (coliname == "Wall")
            {
            }//
            else
            {
                Debug.Log("  ");
                Test();
            }
        }//
        else
        {
            Debug.Log("  ");
            Test();
        }



可以用于射线检测 3D 立方体 物体



声明

 #region 3D射线
    /// <summary>  
    /// 当前视角的摄像机  
    /// </summary>  
    private Camera _camPlayer;

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