public
enum
EnemyType
{
Enemy0
,
Enemy1
}
//根据策划选择的敌人类型 这里面会进行不同的敌人AI
switch
(
enemyType
)
{
case
EnemyType
.
Enemy0
:
updateEnemyType0
(
)
;
break
;
case
EnemyType
.
Enemy1
:
updateEnemyType1
(
)
;
break
;
}
来自参考资料1
参考资料:
1.
Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八)
2.
3.
4.