[Unity][UGUI][UI布局]Tooltip事件闪烁BUG解决办法

本文介绍了两种解决Unity UGUI中Tooltip在OnPointerEnter和OnPointerExit事件间闪烁的问题。方法一是通过设置Tooltip与触发UI的适当距离;方法二是调整Tooltip和按钮的锚点pivot坐标以避免位置重叠。参照相关文章,对于无法动态改变锚点的情况,可以预先设定好pivot坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

方法1:

OnPointerEnter 和 OnPointerExit 有点问题。即便是用延迟,还是 会 出现 快速 enter 和 exit事件同时马上 发生的问题。

大概原因是 Tooltip的UI 离 触发的UI 太近的原因。

因此 把 Tooltip 提示框 的距离 提供一个距离值,问题就解决了。

 

 

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;


public class Test_ItemTooltip : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler
{
    public GameObject go;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    }
    /// <summary>
    /// 进入触发显示物品信息
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventD
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