[Unity][射线检测]3DCube方块最简单的射线检测OnMouseEnter


新建一个3DObject--Cube,挂载下面这个组件,这个方块物体必须挂载Collider组件,并且isTrigger为false

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseEnter : MonoBehaviour
{
    void OnMouseEnter()
    {
        //rend.material.color = Color.red;
        Debug.Log(" ************----------------");
    }
}

这个方块物体在摄像机显示范围内,把鼠标移动到 这个方块物体上, OnMouseEnter函数就会显示结果

相关的函数还有OnMouseExit


参考资料:

1.

Unity 被遮挡Collider如何触发OnMouseEnter事件

2.

3.

4.






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