[Unity][Blender]CubeCloth布料系统与覆盖在正方体物体

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由于Unity的 Cloth组件 改版后,不能对Cube Clodier物体进行模拟,只能对 球形、胶囊物体进行模拟。

本文就 Cloth Plane与 Cube物体 布料模拟的解决方法 进行探讨。

 


 

打开Blender,新建Cube,Plane物体。在Editor 模式下,选中Plane物体,按下快捷键W,Subdvide对Plane物体进行分层。

分层完毕后。

对Plane物体添加Cloth组件。

对Cube物体添加Collider组件。

进入Object模式,按下快捷键 Alt + A,进行模拟,调整时间轴。使其为模拟状态。

导出.FBX 文件 到 Unity 工程文件下,就可以 固定 布料 Cloth 与 Cube 物体交互的模型。

 

相关资料:

1.[Unity][功能]布料系统能干什么

2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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