由于Unity的 Cloth组件 改版后,不能对Cube Clodier物体进行模拟,只能对 球形、胶囊物体进行模拟。
本文就 Cloth Plane与 Cube物体 布料模拟的解决方法 进行探讨。
打开Blender,新建Cube,Plane物体。在Editor 模式下,选中Plane物体,按下快捷键W,Subdvide对Plane物体进行分层。
分层完毕后。
对Plane物体添加Cloth组件。
对Cube物体添加Collider组件。
进入Object模式,按下快捷键 Alt + A,进行模拟,调整时间轴。使其为模拟状态。
导出.FBX 文件 到 Unity 工程文件下,就可以 固定 布料 Cloth 与 Cube 物体交互的模型。
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