UE4 利用Mixamo自动绑骨并导入虚幻4

效果:

步骤:

 

1.访问Mixamo选择一个人物模型(T-pose)并下载

 2.选择一个站立和跑步的动画来下载

 3.导入刚刚下载的T-pose,导入设置默认即可

 4.导入下载的动画,骨架选择一开始下载的T-pose,其它的默认即可

5.创建一个角色蓝图,并命名为新角色_BP

 

 6.双击打开新角色_BP,添加骨架网格体,调整至合适的大小和方向

 7.复制小白人蓝图中的所有节点,粘贴到 新角色_BP 中

 8.点击编译,将新角色_BP中报错的部分删除,剩余节点如下图:

 9.添加一个 混合空间1D,然后选择骨架,命名为新角色_BS

 

 

10.双击打开 新角色_BP,设置最大轴值,名称改为speed

 11.将站立的动画拖入

 将跑步的动画拖入

 12.创建一个动画蓝图

 

 命名为 新角色_Anim

 13.双击打开 新角色_Anim,再双击AnimGraph

 14.将新角色_BS拖入

 15.鼠标选中speed,右键点击提升为变量

 16.变量命名为speed

 变量speed用来接收角色的速度,新角色_BS根据变量speed的值来播放对应的动画(站立动画或跑步动画)

17.点击事件图表,在这里来计算角色的速度

 18.创建节点并连线

 19.打开新角色_BP,点击Mesh(继承),在右侧细节面板中动画类选为新角色_Anim

 此时Pawn就会有一个拥有者

 20.接下来要添加摄像机。

回到新角色_BP中,先添加一个弹簧臂组件

 21.再添加一个摄像机组件

 22.将摄像机调整至合适的位置

 23.在类的默认值中,取消使用控制器旋转Yaw,这样角色的朝向就不会跟着鼠标转,只通过键盘来调整角色的转向。

 24.点击CharacterMovement(继承),然后在细节面板中搜索朝向,勾选

 25.点击弹簧臂组件,勾选

 26.自动控制玩家 选择 玩家0

 

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