效果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b77c5a498d739416ade67da5add4041.png)
步骤
新建一个材质
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86272bf2cb150033aaf06c8868544a31.png)
打开该材质,创建一个“layerblend”节点
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a3a4a842223a958665bb13bb28247859.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3f76edf8ac50d438b36ee7ed36ea22c5.png)
创建3个数组元素
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ca563a865a14f19c32c966a1ed60890f.png)
设置图层命名、混合类型和预览权重
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bfe3db41e08e58d73c9c65fb37a1ef5c.png)
使用初学者内容包中的“T_Rock_Basalt_D”纹理、
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6d93fa7f1e393dc0657dd7306ebf09a0.png)
“T_Ground_Gravel_D”纹理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1c3bfe62bbebcad7d0b4214ca284e23b.png)
和“T_Ground_Grass_D”纹理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f4f757b25594055597bdb78420f2be7.png)
使用“Terrain_Mat”材质创建一个地形
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a6b6b7dc70873e41affffe1581abf590.png)
可以用雕刻工具创建山脉地形
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5e233d3143df34c56206d18b4bc61cda.png)
然后用绘制工具绘制地形材质
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/abd2ef219e7c8f87729c4dfe042c0f8b.png)
如果直接绘制,可以看到有“该图层还没有指定图层信息...”字样的错误提示
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/791ee79a4f1fef021327b51bbf46343a.png)
需要我们创建地形图层
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1cc8a59737f4a413cb6d60222b98fea0.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/350f735fef0c4b928f20f2cddf82dbd9.png)
依次创建三个地形图层
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/29651300f865c1cbf7061567e1e580e6.png)
点击绘制工具,然后选择Rock材质,再在地形中绘制该材质
(由于创建地形时默认使用Rock材质,因此这里可以不用再绘制材质)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/979a5ea421a2cdae33093357375fe4c5.png)
我们观察到材质纹理非常小
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4056e0d85d74886ef2b302486cd7475.png)
我们可以在“Terrain_Mat”材质中,通过设置“LandscapeCoords”节点的映射缩放、映射平移U和映射平移V参数来调整
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7d73da034d5ffb1b84b385756a062644.png)
此时可以看到纹理要大一些
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0a8f93e4a39dee1a8cd3f338beaa336e.png)
此时可以用其它材质继续绘制地形
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f8ad683ed9114c35cf84b453365398b9.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e48fb0728262310446abce253189644.png)
如果感觉我们的地形材质看起来太平滑没有立体感,我们可以再复制一份“LayerBlend”节点连接到Normal上
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0b66eb19e1ebb6f79648da91948b7745.png)
将三种材质的法线纹理拖入
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/193376b00741a69d98c88dfd792d2614.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/faae3b6b132ca35b30d8f23c95f274a7.png)
此时地形材质就有了立体感
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b77c5a498d739416ade67da5add4041.png)