【UE】制作简单的山脉地形

         在上一篇博客中(【UE】使用Quixel Bridge下载免费贴图),介绍了如何下载免费贴图,本篇博客介绍如何使用这些贴图制作地形贴图。

1. 创建地形

 2. 用雕刻工具绘制地形

3. 新建两个材质函数,分别命名为“GrassAuto”、“RockAuto”

 4. 打开“GrassAuto”,将材质贴图、法线、粗糙度拖入

 添加一个乘法节点和一个标量节点

 标量节点命名为“Grass_Scale”

 添加“MakeMaterialAttributes”节点

 将“Grass_Scale”的默认值改为1

 5. 打开“RockAuto”,同样的,添加如下节点

 6. 新建一个材质,命名为“Auto_Land_GR”

7. 打开“Auto_Land_GR”,将材质函数拖入

 添加两个标量节点,默认值分别30和-12,“WorldAlignedBlend”节点

 继续完善节点如下

 8. 创建材质实例并打开

勾选所有的参数组

 9. 选中"LandScape",将材质实例设为地形材质

 10. 将参数改为如下所示

 

 可以看到此时的效果好很多:

 但是存在的问题是地形材质在阳光下会反光

11. 打开“Auto_Land_GR”,添加标量节点,命名为“Specular Range”

 在材质实例中,设为0.035

 原教程地址:

https://www.youtube.com/watch?v=zt3CIsVno8c

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制作逼真的苔藓地形,您可以使用虚幻引擎5的一些功能和技术。以下是一些步骤和建议: 1. 创建地形:在虚幻引擎编辑器中创建一个地形,可以使用地形工具来雕刻地形形状。 2. 添加细节纹理:通过添加细节纹理,可以为地形表面增加苔藓的纹理效果。您可以选择适合苔藓的纹理贴图,并将其应用到地形上。 3. 使用材质:创建苔藓的材质,并将其应用到地形上。材质中可以包含苔藓的颜色、透明度和法线贴图等信息,以增加逼真感。 4. 添加苔藓模型:在地形上放置苔藓的3D模型,可以通过在虚幻引擎中导入模型文件,并将其放置在地形表面上,以增加苔藓的真实感。 5. 调整光照和阴影:通过调整光照和阴影设置,可以增强苔藓地形的逼真度。光照和阴影对于模拟苔藓的光照反射和遮挡效果非常重要。 6. 添加细节和变化:苔藓地形应该具有一定的变化和细节,可以通过在地形上添加不同大小和形状的苔藓斑块,以及调整其分布和密度来实现。 7. 粒子效果:使用粒子系统创建苔藓的粒子效果,可以模拟苔藓的生长和运动效果。 请注意,以上步骤仅为基本指南,实际制作过程可能会根据您的具体需求和创作风格有所不同。建议参考虚幻引擎的文档、教程和示例项目,以深入了解如何在虚幻引擎5中制作逼真的苔藓地形
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