unity中的sendMessage,broadcastMessage,sendMessageUpwards

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class testTwo : MonoBehaviour {

    string name = "king";
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        //SendMessageOptions.RequireReceiver需要接受者,就是说方法method1必须要存在,不然就会报错;
        //SendMessageOptions.DontRequireReceiver不需要接收者。方法不存在也不报错
        //sendMessage 同一对象的不同脚本间互通消息,即使是私有方法也可以;name就是可以传递的参数
       // transform.SendMessage("method",name,SendMessageOptions.RequireReceiver);

        //broadcastMessage 可以向该脚本所挂物体和该物体的子物体(子物体的子物体……)发送另一脚本的指定方法(只有该物体和其子物体上有另一脚本);
      //  transform.BroadcastMessage("method",name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

        //sendmessageUpwards 可以向该脚本所挂物体和该物体的父物体(父物体的父物体……)发送另一脚本的指定方法(只要该物体和其父物体上有另一脚本)
        transform.SendMessageUpwards("method",name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        transform.SendMessage("method2",name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

        //在检测射线碰撞时也可以使用此方法,调用与射线碰撞的游戏物体身上的某一脚本的指定方法
        //hit.collider.SendMessage("method",SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    }
    void method(string a)
    {
        print(a);
    }

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class testThree : MonoBehaviour {


   private void method()  //不同脚本之间调用,sendmessage() 私有方法也可以被调用
    {
        print(21);
    }
}
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