游戏角色/3D电影逼真写实角色是如何制作出来的?

3D电影和游戏的角色制作涉及六个主要阶段:前期制作包括概念设计和原画;3D建模使用多边形建模和数字雕刻技术;贴图制作赋予模型材质、纹理和颜色;灯光设计让模型栩栩如生;动画阶段通过虚拟骨架控制角色动作;最后是渲染和后期制作,将3D场景转化为二维图像。想要学习3D建模,可以加入相关学习社区获取资源和指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你是否很好奇自己最喜欢的3D电影

或者是游戏角色

是如何制作的呢

制作完全实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。

1、前期制作

前期制作的主要是什么?

我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。

2、3D建模

在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。

在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。

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