unity_音轨可视化_效果实现_欧拉角的妙用和进一步理解

unity_音轨可视化_效果实现_欧拉角的妙用和进一步理解<11/10/2017>

首先欣赏效果!(动图很大,可能需要加载半分钟)


原理:通过傅立叶公式,解析音轨并得到音频输出的对应数字来改变方块Scale来实现可视化操作

首先创建一个可供伸缩的方块预制体,具体设置如下图:(注意Pivot设置!)


预制体,Cube的底部对应其父物体的中心:(littlechild为空物体,C

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