UnrealEngine蓝图进阶学习笔记(三):玩家设置【下】

本文介绍了在Unreal Engine中如何为游戏角色开发冲刺跑功能,包括设置冲刺键、调整速度,并解决冲刺结束后速度骤降的问题。此外,还详细讲解了通过通知机制实现死亡音效和脚步声的播放,以增强游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

玩家设置【下】:开发角色冲刺跑及死亡音效相关功能;

随着对虚幻引擎各操作越加熟悉该项目笔记接下来很多操作就直接变为简介模式,不再每动作每动作的单调记录

(十六)、开发角色冲刺跑功能

1.项目设置里添加Sprint映射类为键值LeftShift和手柄leftShoulder,函数及变量均复制weapon类一份,命名后归为Character类;其中MaxSprintTime变量编辑运行后设置为1秒,SprintTimeCooldownSpeed值设为0.25,点亮眼睛使可被外部修改;WalkSpeed设置为600,SprintSpeed设置为800,不可修改;
在这里插入图片描述

2.编辑StartSprint函数如图:

在这里插入图片描述

3.复制粘贴至EndSprint函数,修改变量及取消勾选;

在这里插入图片描述

4.对于AddSprintTime、ReduceSprintTime、IsReachMaxSprintTime函数可复制相应的weapon类函数,注意修改为相应变量及引脚名(第三个函数勾选纯函数和常量);

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