书接上文,为了实现大批量物体的生成,我们准备使用Unity最新的dots系统,在该系统下找到了动画解决方案:GPU ECS Animation Baker。
导入的同时,也需要导入以下两个插件,否则会提示报错:
PS:ECS主要用的也是这俩。
这是一款能够将物体自动合批并在ecs下使用的插件,导入之后可以看到几个示例场景,目前我们主要使用的是:
场景0 基础使用
场景1 LOD模型的使用
场景6 大批量物体的生成
1,基本使用示例
首先我们可以观察并测试场景0,从而大概了解其原理,并实现基础的合批。
基础原理:
如果之前用过合批工具的朋友应该知道,目前Unity主流合批原理,都是将模型的动画顶点信息记录在一张图上,然后通过解析图的信息,从而实现动画合批。
实现方法:
我们可以观察0_Basic场景,其中有个自带的模型,模型参数如下&#x