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大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

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原创 unity3d插件分享paint in 3d插件的简单使用

重复的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo,但只在编辑器模式下能用写了一个运行时也能用的扩展 public GameObject RecordGo; public Texture2D RecordTex; void Awake() { Debug.Log("test find root GO"); Debug.Log(GameObject.Find

2020-11-30 12:08:58 1468

原创 分享一些Undo Redo代码

(下面每个方法各不同,取其中一个方法,深究即可)设计模式 c++版本的undo有很多方法可以实现,设计模式太玄了我不会C++之后可能会公布一个链接吧,确实也写的太玄了,太“高大上”,很难用但也只能说明你没读过大学至于这么简单的事情,居然大部分App,大部分图文设计工具,都没有这个模块连个影子都没有,我也是很无解下面分享一些简单的代码Unity简单的官方的Undohttps://www.sohu.com/a/168616633_667928unity简单的Un.

2020-11-30 11:03:35 318

原创 分享一个状态机代码(几个)

才发现,好像并没有分享过状态机代码最简单的,甚至都不能称之为真的状态机但真的就能用(我在博客里,多次强调实战的重要性,当然武德也是要的) //声明部分public const int iModeController = 1;public const int iModePaint = 2;public const int iModeEase = 1 << 3;public const int iModeDecade = 1 << 4;//v

2020-11-29 01:36:25 684

原创 UnityShader如何写宏之六——疯狂测试

长江后浪推前浪不知道你碰到,#if (defined(SHADER_API_D3D11) && !defined(SHADER_API_XBOXONE))// Real-support for depth-format cube shadow map.#define SHADOWS_CUBE_IN_DEPTH_TEX#endif会不会觉得很烦。。。。。宏就是这么个东西,自从当年被cocos2dx的宏(c++),虐过后,就有了免疫力再来,UNITY_EDITOR,U

2020-11-26 20:02:31 236 1

原创 UnityShader如何写宏之五_Built-in宏定义分析

这世界不存在未知的事物,只存在未被认知的事物关于Shader的Built-in宏定义首先,终于可以套用同事那句话了,它(学历不高,实战派)说过类似的话,谁TM一开头就说.cginc方便调用,直接回他,沙雕其次,某博主说,某个网易艺术总监的Shader写的好啊,快学起来,看清楚!!!,是艺术!!一个专家不是程序员,而人家也没说,你偏要说人家Shader代码写的好,你这不是黑人家吗其实分析宏或者keyword有其他很多方法和工具这个我前几篇说了虽然,还是老样子,没说明白..

2020-11-26 16:33:11 684

原创 Unity3d精品插件_专项Shader专门扫描和管理Shader Control

扫描和管理的插件本来就很多了有Excel数据库的有Assets的有AssetsBundle的也有BuildReport的这算时Shader专门插件最好用的,没有之一特色代码略屌,硬分析全扫描有跳转文档清晰因为底层源码通用,所以支持多个版本,相对于。2019后官方增加的keywords毫不逊色支持Built-in Resource扫描...

2020-11-26 14:41:44 492

原创 UnityShader如何写宏

一直感觉,Unity.cginc写的有够烂的------------------------------------------------一种可能是,写的人是天才剩下的可能就是,写的人有工具个人比较倾向于相信后者,虽然还不知道用的什么工具最近从一些TA大佬处得知Jetbain Rider这个ShaderLab编辑工具安装(2020)有够简单,一直Next即可然后也可以直接打开.sln,会直接打开整个Unity项目1.应该是有unity doc关联,所以很快能跳转.c

2020-11-26 12:16:25 518

原创 Unity的OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected有什么不同

懒得解释了 //private void OnDrawGizmos() //{ // //Gizmos. // Debug.Log("fdasjkldfsldfkdf"); //} private void OnDrawGizmosSelected() { Debug.LogError("1111"); }不要用OnDrawGizmos

2020-11-25 11:36:21 858 1

原创 挑战UnityShader学习之二_代码PBR写法_表面着色器2个结构体和4个方法

前面第一章我们知道了,用了一个搞不清楚是不是PBR的surface Shader,所以这第二张做了一下扩展,还真不是PBR具体手写Shader代码如下1.用Editor创建一个Surface Shader,名字随意2.声明一下,2种写法随意,有无lightmap并没有什么卵用,target3.0也不知道有什么卵用//#pragma surface surf BlinnPhong //alpha:fade#pragma surface surf BlinnPhong nodynligh

2020-11-22 17:03:55 621

原创 分享一些非Unity性能监控用大厂才有人手开发甚至是自有引擎的插件

有些人可能终其一生都是在搬砖,却从来没想过用车搬砖甚至创造拖拉机,其实好像也没多难,但有这些人是否就真的从来不会去尝试,如此简单哦觉得有趣,仅仅记录一下也没多深奥的东西,只有会和还没学会PerfZoneDumpStatsDebugViewsImpostor...

2020-11-21 21:04:19 167 1

原创 挑战UnityShader学习之八——用最简单的方法实现下雨天积水效果

又一个星期过去了,毫无进展之前也因为目标还是那个目标在官方的Standard PBR基础上做自己的渲染框架,既可以利用其现有跨平台和多版本验证特性,又可以保证后续扩展能跟上之前难点有二,一是必须精通PBR,二是Surface Shader还有很多不那么难的点,高质量素材的获取,Editor扩展开发,熟悉UnityEngine基础类Material,Shader等其他的难点先不说,光是上面最难的2点之前也做了一些调整,目标变成Surface + Built-in Sh..

2020-11-20 16:04:52 1957

原创 新的c#开源源码旧版本c#如default不能用如何办

做的手游行业所以经常有很多很旧的C#代码,新版本的很多开源的源码就不能用了(而且很多语法换汤不换药,一直以来微软的尿性就如此)例如Unity2017,很多新的插件源码都不能直接用如果打包成dll引入还好要是引入代码就很多“语法酸糖”假如都涉及IL2CPP或者Brust编译,会更好吧程序世界没有假如,有假设和解决方案。。。。。碰到的问题如下deault//6.0不能用的写法//if (m_last?.Current == null) return default;if

2020-11-18 10:33:54 371

原创 挑战UnityShader学习_记录一个失传的Shader(基于官方PBR)

有幸见过“九阴真经”未完全试验过,有空试试记得7~8年前就看过,那时候已经失传!!!重点是!!那时候还是Unity3, Unity4.6的时代,已经效果炸裂。所以什么效果的和工具没关系,决定上限的在于人为什么不马上试试呢,因为那时候的人也比较拽,就是给Shader,不给素材的我们要从头试也试不出最终效果图的样子不信你看看下面:“失传”已久的效果Unity没有原生的实时镜面反射Shader包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同

2020-11-18 00:14:48 458

原创 挑战UnityShader学习之七_Reflection Probe 实现镜面反射效果

大神的作品是这样的大神的解释是这样的可是我们死活都弄不出同样的效果,好像镜头怎么移动,整个反射面一直不变,而且放大好多倍,比例一直不对-加了一个QQ群,一哥们说看完乐乐姐的书,求推荐新书我是真心希望他真的看完反正我是看了3遍,只看到了个皮毛-光说不练,其实和光看懂了,差不多-(仅仅记录一下过程吧,参考了另一个大神)即使有程序经验,而这些经验如果不能让你更容易分辨事非(程序界 + 非程序界的人还都多很多),这江湖还是比github少了很多纯粹,欲踩平这坑还是有点难

2020-11-17 09:33:12 1363 1

原创 挑战UnityShader学习之六_Surface Standard Shader的默认built-in参数定义和结构体大全

记录一下吧,其实不常用,哈哈哈除非你们公司有很多白目TA又除非你接手一个摆烂项目,叔叔我感觉还是有点灵异特质,猪队友和前猪队友一堆所以还是要重新学习一下VertexOutputForwardBase出处:UnityStandardCore.cgincstruct VertexOutputForwardBase{ UNITY_POSITION(pos); float4 tex : TEXCOORD0;

2020-11-16 22:04:57 371

原创 挑战UnityShader学习之五_手写Shader先完成反射再做笔刷代码

继续实现反射(非高光)之前(昨天晚上)第4篇文章留了点尾巴,还是尽量完成球面反射,镜面反射不过这又和PBR越走越远PBR -> uNITY-pbr -> surfuace shader -> .cginc -> 反射探针本来打算第3篇能提供一个能用的pbr模板,已经是最低要求,先估计要第8,第9篇还能完成反射原理网易大佬的回复:在算完光照之后的colorbuffer上做一次全屏处理(图像处理):根据当前像素的世界坐标,结合对应的遮挡信息,以及水的各种

2020-11-16 10:54:14 500

原创 挑战UnityShader学习之四_手写Shader GI的基础结构和高光反射代码和分析

关于Shader之光线什么菲涅尔,什么间接光,直接光,我这都不会说,也可能会说,看心情吧主要是Unity着实让人心情不好正常人的理解不光不就是3种?太阳光(平行光) 非太阳光,其他 LightMap这不就完事了?不是很简单吗?这不就天下太平了?Unity却不这么想我们是不管它怎么想,先找个切入点一般来说,光的参数,无非就是,只要读过小学,应该不难理解:光源点 光线射向 光的长度,能射多远,顶多加上宽但Unity就是不能按一般人的理解去实现,我们姑且下面都称之为“U

2020-11-16 01:16:15 752

原创 挑战UnityShader学习之三_工欲善其事必先利其器Standard面板详细解析和代码自定义

Standard Shader面板原来的样子之前第一第二章,分别分享了,最普通,进阶Phonn光的PBR(都不是PBR)模板,本来第三章想分享Unity官方的PBR;结果碰到Unity的作死模式,又得开一章详细说Shader的入门;如果只想获取PBr模板的,请跳去第四章;Unity Standard Inspector面板真不好说的,丑就一个字,两个字就是,鸡肋;我们先把Cust Editor去掉 } } FallBack "VertexLit" /

2020-11-15 13:03:10 589

原创 推荐Unity3d插件_分享协程Profiler监控Monitor插件

真心推荐,https://github.com/GameBuildingBlocks/PerfAssist/网上一堆的关于Profiler,关于协程的都是一知半解百度根本没用包括我之前写的几个文章也十分摆烂但上面这个插件UWA大大出品,一出手就知道有没有(当然,肯定不少坑,界面也参数很多很难用,但方向,开源和自定义才是符合事物发展规律的)和那些只会摆弄一下界面的“程序员”没得比,连基础概念都不去深入学习的不是好程序员关键还是人前提是,人对了,后面,事自然就稳了

2020-11-14 11:50:28 665

原创 挑战手写PBR

有一说一gloss是光泽度和roughness(粗糙度)差不多,表达物体表面的微小结构(法线贴图无法表达),就是翻译的字面意思啦。specular是表示材质表面的反射程度(色彩信息,明度只是一项),打个比方,材质表面比成水面,一部分光是直接被反射掉(就是speculor部分),一部分是射到材质里面再反射出来(就是diffuse)这部分会被吸收掉一部分,Diffuse就是吸收部分的颜色剩下的就是这个材质的固有颜色了。再举个例子(示意图)假如,假设上面的gloss和specular的定义

2020-11-12 10:56:57 533

原创 挑战自创插件之原型工具_之二免费DoozyUI基础教学

游戏UI原型框架上一个文章搞了一个原型框架,基于DoozyUI这里记录下基础用法搜先还要说一下1)“商业化”,2)”开源“ 这两个东西分开都已经是大坑,2者一融合变成巨坑,如果没有破釜沉舟的勇气,就不要入坑了就不多解释了,直接看用法实际开发过程中真很坑,并没有下面说的使用方法那么爽,那么顺畅,最后面会补充各种坑的解决方法UIPopupKeyi可以参考我之前的文章下面部分代码参数没粘贴出来,请自行补充if (mPopup == null) { mPopup

2020-11-06 18:35:56 731

原创 挑战代码阅读

关于代码阅读忘了从什么时候开始,“一句代码搞定的事情”,“写代码写到一定程度就要做管理或架构”曾经,我也是可视化和IDE的狂热支持者肯定的,读代码对你工作没帮助,公司是让你来写代码,而不是要你来读代码代码阅读涉及的范围(排名不分先后)HLGL Shader代码阅读(Unity 自定义ShaderLab) 本职工作的一种热门代码(JAVA或者C#或者PHP),不包括公司里的“大神”框架的封装 CodeReview 汇编语言 Linux等远程操作(连接器) Github开源项目代码

2020-11-06 11:05:45 121

原创 Unity DoozyUI插件如何代码调用UIPopup

用的Unity2017 + DoozyUI3.1,已经有点对不上,也不确定最新版本Unity匹配的是哪个版本虽然我也吹过Unity是最好的工具,可惜开源的工具永远是3~5,是最好的版本,其实,真的Unity4.x是最好的版本,可惜大家都错过了上看瞎看,DoozyUI这个插件,和其他插件一样,”商业化“,“可视化",”基于Unity“基本都有这个版本不匹配问题,而其自身的代码框架也没做多好不过,也不怪谁,Unity自家的package都搞成大乱炖,你觉得第三方能好过吗?总之,各位自求多福.

2020-11-06 10:50:20 538

原创 挑战自创插件之原型工具_最后可能会公布源码吧

不要期待太多源码突发奇想做原型工具因为用了很多“开源”,而本身这些“开源”并不开放源码最近入手塞尔达,塞尔达,本身卖2000多RMB的游戏,还送一个带触摸屏,带手柄的机器,真心性价比高塞尔达除了世界真心让人折服外,其纪录片透漏的原型工具和创作思路也让人佩服不过这都是人家强项和唯一选项原型工具是真心做的好,有设计,有历史,也有想法,虽然整个产品系列一直都在,各种2D工具肯定是县城创作过程也确实有点破釜沉舟的味道,虽然这个产品不行,还有下一个产品所以该启动一直想做的原型工具了

2020-11-05 09:34:29 165

原创 挑战JobSystem在Unity3d实例项目BoatAttack的应用

开个头,后面慢慢补充这是一个BoatAttack项目的详细分析,如果还不详细就写详细美术效果炸裂美术效果120分,如果100分是满分,一个阳光明媚的海滩但不能掩盖代码很渣的事实且不说发布到手机GPU就是代码本身结构也是够烂的(至今,国内没人能分析出其代码)要不是美术效果补救。。。。。。。。。这就是十足一个烂项目。入门其实是Brust编译 +JoySystem很多人一上来分析这个项目直接就海水, 赛艇什么的,估计看了几天连代码逻辑都没能看懂(不懂Unity这些年的版

2020-11-02 00:41:44 563

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。

2020-10-10

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

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