PBR就是基于物理的渲染。 首先得介绍光照模型。光照模型是一种数学模型,也就是一种算法。这些算法用于计算机模拟物体在光照下的表现,具体就是 计算物体某一点处的光强。 这些模型从理论而言分为两类。 基于物理理论的和 基于感知经验的。 PBR就是基于无理论的一套光照模型,它偏重物理的度量和统计,好处是真实,缺点是计算复杂。 所以,以前在特别是在游戏领域偏向于用基于经验的光照模型。艺术家将光照和一些特殊效果都直接画在了贴图上,甚至不需要烘焙。(PS,所谓的次时代,其实是以加入法线贴图为标志。《魔兽世界》不是。)