很多人都想学和引入PBR,以为引入了自然是高大上的,其实并不了解它的利弊,和有没有必要引入。
PBR主要有以下三个优点:
更真实:这本就是PBR所追求的。但是反过来追求特殊的艺术效果的,并没有引入的必要。
更简单:其实PBR的运算时更为复杂的(所以在硬件资源稀缺的设备上谨慎使用)。这里指的简单是它的工作流更加系统规范化,而且有许多成型的辅助工具和实验测定的物理参数。并不需要艺术家不断地凭着经验修改调整。(不会出现:老板(策划)需求又变了,又要重新画……)
重复利用:因为PBR是基于真实的物理参数,所以按照它的工作流规范制作出来的模型、材质,放在任何光照条件下都是正确的。也就是说,一套模型或者材质可以重复使用,这就使得建造材质库得以实践。(做游戏时制作的模型,做周边或者做小视屏时都可以使用,多么美好啊)