高翔视觉SLAM十四讲学习笔记——第3讲刚体运动


学习任务

  1. 理解三维空间的刚体运动描述方式:旋转矩阵、变换矩阵、四元数和欧拉角。
  2. 掌握Eigen 库的矩阵、几何模块使用方法。

一、点,向量和坐标系

  • 刚体:不光有位置,还有自身的姿态。相机也可以看成三维空间的刚体,位置是指相机在空间中的哪个地方,而姿态则是指相机的朝向。

向量的坐标

:确定一个坐标系,也就是一个线性空间的基,就可以谈论向量a 在这组基下的坐标
在这里插入图片描述

  • 右手法则:给定x 和y 轴时,z 就可以通过右手(或左手)法则由x × y 定义出来(大部分程序默认右手法则)
    在这里插入图片描述

内外积

  • 内积:描述向量间投影关系
    在这里插入图片描述
  • 外积:描述三维及以上向量之间的旋转关系
    在这里插入图片描述
    外积的方向垂直于这两个向量,大小为|a||b|sin ⟨a,b⟩,是两个向量张成的四边形的有向面积。
    如上图公式所示,可以把外积转换为a是一个反对称矩阵与向量b的乘积,用a^b来表示。
    在这里插入图片描述

二、坐标系间的欧氏变换

描述两个坐标系之间的旋转关系,再加上平移,统称为坐标系之间的变换关系。在机器人的运动过程中,常见的做法是设定一个惯性坐标系,(或者叫世界坐标系),可以认为它是固定不动的。
在这里插入图片描述

  • 欧氏变换:相机运动是一个刚体运动,它保证了同一个向量在各个坐标系下的长度和夹角都不会发生变化。

  • 一个欧氏变换由一个旋转和一个平移两部分组成。

  • 首先来考虑旋转。
    们设某个单位正交基
    (e1,e2,e3) 经过一次旋转,变成了(e1‘,e2’,e3‘),对于同一个向量a,它在两个坐标系下的坐标为[a1,a2,a3]T 和为[a1’,a2‘,a3’]T。根据坐标的定义:
    在这里插入图片描述
    转换一下:
    在这里插入图片描述
    矩阵R为两组基的内积,成为旋转矩阵,描述了旋转本身。也是一个行列式为1的正交矩阵(即逆为自身转置的矩阵)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 再考虑平移
    1)欧氏空间的坐标变换关系描述:
    a’=Ra+t(R旋转矩阵,t为平移向量)

    三、齐次坐标和变换矩阵♥重点♥

    a’=Ra+t重写为:

    [ a ′ 1 ] \begin{bmatrix} a'\\ 1\end{bmatrix} [a1]= [ R t 0 1 ] \begin{bmatrix} R&t\\ 0&1\end{bmatrix} [R0t1] [ a 1 ] \begin{bmatrix} a\\ 1\end{bmatrix} [a1]=T [ a 1 ] \begin{bmatrix} a\\ 1\end{bmatrix} [a1]

注:将三维向量末尾添加1,变成四维向量,称为齐次坐标,矩阵T为变换矩阵

  • 齐次坐标:
    x= [ x , y , z , w ] T [x,y,z,w]^T [x,y,z,w]T= [ x / w , y / w , z / w , 1 ] T [x/w,y/w,z/w,1]^T [x/w,y/w,z/w,1]T
    忽略掉最后一项1,还原为非齐次坐标
    在这里插入图片描述
    即可表示为:
    在这里插入图片描述
    直接把它写成b = Ta 的样子,默认其中是齐次坐标。
    在这里插入图片描述
    以后不区别齐次坐标与普通的坐标的符号,默认我们使用的是符合运算法则的那一种。例如,当我们写Ta 时,使用的是齐次坐标(不然没法计算)。而写Ra 时,使用的是非齐次坐标。如果写在一个等式中,我们就假设齐次坐标到普通坐标的转换,是已经做好了的——因为齐次坐标和非齐次坐标之间的转换事实上非常容易。

四、旋转向量和欧拉角

4.1 旋转向量

  • 目的是:希望有一种方式能够紧凑地描述旋转和平移
  • 旋转向量:任意旋转都可以用一个旋转轴和一个旋转角来刻画。于是,我们可以使用一个向量,其方向与旋转轴一致,而长度等于旋转角。这种向量,称为旋转向量(或轴角,Axis-Angle)。这种表示法只需一个三维向量即可描述旋转。旋转向量就是我们下章准备介绍的李代数。
  • 罗德里格斯公式(Rodrigues’s Formula ):表明旋转向量和旋转矩阵之间的转换
    在这里插入图片描述
    假设有一个旋转轴为n,角度为θ的旋转,显然,它对应的旋转向量为θn。
    在这里插入图片描述
    I为三维单位向量,迹为3,n^是反对称矩阵,迹为0
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    因此,转轴n 是矩阵R 特征值1 对应的特征向量。求解此方程,再归一化,就得到了旋转轴。

4.2 欧拉角

  • 定义:使用了三个分离的转角,把一个旋转分解成三次绕不同轴的旋转
    由于分解方式有许多种,所以欧拉角也存在着不同的定义方法。
    1.先绕X 轴旋转,再绕Y 轴,最后绕Z 轴,就得到了一个XY Z 轴的旋转。同理,可以定义ZY Z、ZY X等等旋转方式。
    2.每次旋转是绕固定轴旋转的,还是绕旋转之后的轴旋转的,这也会给出不一样的定义方式。
    欧拉角当中比较常用的一种,便是用“偏航-俯仰-滚转”(yaw-pitch-roll)三个角度来描述一个旋转的。由于它等价于ZY X 轴的旋转,我们就以ZY X 为例。
    假设一个刚体的前方(朝向我们的方向)为X 轴,右侧为Y 轴,上方为Z 轴
    那么,ZY X 转角相当于把任意旋转分解成以下三个轴上的转角:
    在这里插入图片描述
    用[r,p,y]T 这样一个三维的向量描述任意旋转。
  • 万向锁问题(Gimbal Lock):在俯仰角为±90◦ 时,第一次旋转与第三次旋转将使用同一个轴,使得系统丢失了一个自由度(由三次旋转变成了两次旋转)因此很少在程序中直接使用欧拉角表达姿态,同样不会在滤波或优化中使用欧拉角表达旋转(因为它具有奇异性)。

4.3 四元数

旋转矩阵用九个量描述三自由度的旋转,具有冗余性;欧拉角和旋转向量是紧凑的,但具有奇异性。事实上,我们找不到不带奇异性的三维向量描述方式

  • 四元数(Quaternion):既是紧凑的,也没有奇异性。是类似于复数的代数。用复数集C 表示复平面上的向量,而复数的乘法则能表示复平面上的旋转:例如,乘上复数i 相当于逆时针把一个复向量旋转90 度。类似的,在表达三维空间旋转时,也有一种类似于复数的代数即四元数
  • 一个四元数q 拥有一个实部和三个虚部。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    乘以i 应该对应着旋转180 度,这样才能保证ij = k 的性质。而i^2 = -1,意味着绕i 轴旋转360 度后,你得到了一个相反的东西。这个东西要旋转两周才会和它原先的样子相等。
    在这里插入图片描述
    s 称为四元数的实部,而v 称为它的虚部。如果一个四元数虚部为0,称之为实四元数。反之,若它的实部为0,称之为虚四元数。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、四元数到旋转矩阵的转换

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值