X-BARS血条的使用

导入【X-BARS血条.unitypackage】插件

角色预制物上添加HealthBar组件

public class PlayerMove : MonoBehaviour {
[HideInInspector]  public int HP = 100; //这个变量是上图中Health var name的值
}

修改HealthBar脚本

public class HealthBar : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 当销毁的时候,会被执行
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        //把生成的血条,从数组中移除掉
        healthbarRoot.GetComponent<HealthbarRoot>().healthBars.Remove(HealthbarPrefab.gameObject.transform);
        //直接销毁刚才创建的血条
        Destroy(HealthbarPrefab.gameObject);
    }
}

 

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