Unity Quaternion.FromToRotation 将物体从 fromDirection 旋转到 toDirection

Quaternion.FromToRotation

public static Quaternion FromToRotation (Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection);

描述

创建一个从 fromDirection 旋转到 toDirection 的旋转。

通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Sets the rotation so that the transform's y-axis goes along the z-axis
        transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward);
    }
}
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