Unity功能 UI固定在3D模型上面,血条功能

 

void LateUpdate()
{
    if (tableCtrl != null)
    {
        // 移动时锁定位置
        var screenPoint = RTCamera.CameraDict[RTCameraType.Exhibition].Camera.WorldToScreenPoint(tableCtrl.transform.TransformPoint(Vector3.down * 0.8f));
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle((RectTransform)this.transform, screenPoint, UIManager.Instance.UICamera, out Vector3 worldPoint))
        {
            transform.position = worldPoint;
        }

        // 缩放时同比缩放UI
        // FOV(24-50)
        // Scale(1-0.4)
        var fov = RTCamera.CameraDict[RTCameraType.Exhibition].Camera.fieldOfView;
        var rate = (fov - 24) / (50 - 24);
        var scale = 1 - rate * (1 - 0.5f);
        this.transform.localScale = Vector3.one * scale;
    }
}

需要放到LateUpdate方法里面。

这段代码贴到UI代码里面。

RTCamera.CameraDict[RTCameraType.Exhibition].Camera 是当前摄像机

tableCtrl.transform 是3D模型的位置

 

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