Unity功能 扣血 贝塞尔曲线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class TextHp : MonoBehaviour
{
    private float _times = 0.5F;
    private float _pointCount = 5F;
    private float _distance = 0.25F;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            DoAnim(-6,1);
        }
    }
    //参数1:掉血值 ,2:1为向右,-1为向左
    public void DoAnim(int subHp, int dir)
    {
        this.GetComponent<Text>().text = string.Format("-{0}", subHp);
        Vector3[] pathvec = Bezier2Path(transform.position, transform.position + new Vector3(_distance * dir, 0.5F, 0), transform.position + new Vector3(_distance * 2 * dir, 0, 0));
        transform.DOPath(pathvec, _times).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => { Destroy(gameObject); });
    }

    //获取二阶贝塞尔曲线路径数组
    private Vector3[] Bezier2Path(Vector3 startPos, Vector3 controlPos, Vector3 endPos)
    {
        Vector3[] path = new Vector3[(int)_pointCount];
        for (int i = 1; i <= _pointCount; i++)
        {
            float t = i / _pointCount;
            path[i - 1] = Bezier2(startPos, controlPos, endPos, t);
        }
        return path;
    }

    // 2阶贝塞尔曲线
    public static Vector3 Bezier2(Vector3 startPos, Vector3 controlPos, Vector3 endPos, float t)
    {
        return (1 - t) * (1 - t) * startPos + 2 * t * (1 - t) * controlPos + t * t * endPos;
    }

    // 3阶贝塞尔曲线
    public static Vector3 Bezier3(Vector3 startPos, Vector3 controlPos1, Vector3 controlPos2, Vector3 endPos, float t)
    {
        float t2 = 1 - t;
        return t2 * t2 * t2 * startPos
            + 3 * t * t2 * t2 * controlPos1
            + 3 * t * t * t2 * controlPos2
            + t * t * t * endPos;
    }
}

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值