继续调试。
下一步该轮到阴影摄像机了。
这里有个标识“OE_IS_SHADOW_CAMERA”,我猜测是传到GPU里面的参数,是不是,需要继续调试。
整句话拷贝过来
const DefinePair* getDefinePair(const std::string& defineName) const { DefineList::const_iterator itr = _defineList.find(defineName); return (itr!=_defineList.end()) ? &(itr->second) : 0; }
从这里可以看到,状态集的_defineList没有包含"OE_IS_SHADOW_CAMERA",就不是阴影摄像机。看来我想错了,不是UniformList,而是_defineList
因为第一个判断条件也成立了,所以,第二个条件就没必要判断了,在这里看看context里面的castShadows
构造函数终于结束了,
果然,学习不能慌,慢慢来。
总结下。
TerrainCuller派生于osg::NodeVisitor,和osg::CullStack,所以是个用来裁剪的访问器,因而很多成员变量直接从参数cullvisitor中传过来。
同时,也是个地球的裁剪器,与地理信息相关。所以,水平裁剪时考虑了球体,用osgEarth.horizon。通过状态集的_defineList有没有包含"OE_IS_SHADOW_CAMERA"判断是否是阴影摄像机,如果不是阴影摄像机,则为可接受的表面节点。
如果是阴影摄像机,通过EngineContext指针,判断是否上下文是castShadow,如果是,也是可接受的表面节点。
就这样吧。