以下是使用OpenGL实现Blinn-Phong光照模型的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// 材质参数
GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
// 光源参数
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
// 窗口大小
int window_width = 800;
int window_height = 600;
void init(void) {
// 初始化材质参数
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
// 初始化光源参数
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
// 启用光照和深度测试
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void) {
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制一个立方体
glutSolidCube(2.0);
// 交换前后缓冲区
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 更新窗口大小变量
window_width = width;
window_height = height;
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Blinn-Phong Lighting Model");
// 调用初始化函数
init();
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
此代码实现了一个简单的立方体和Blinn-Phong光照模型。其中,材质参数和光源参数可以根据需要进行调整。