个人使用UE5制作的临摹作品,用来练习灯光相关;原作品是来自Quixel社区的ArchvizMuseum;
UE5中使用Lumen作为动态GI以及Reflection等效果的新方案,并且在光线追踪上使用了混合方案,有基于屏幕空间的方式,还具有内置软件光线追踪(Software Ray Tracing)解决方案,当然假如GPU支持光线追踪的话,也可以启用硬件光追(本文制作中只使用了软光追);
再配合上Quixel Bridge,可以非常方便的进行场景搭建;
文章发表在知乎:
个人使用UE5制作的临摹作品,用来练习灯光相关;原作品是来自Quixel社区的ArchvizMuseum;
UE5中使用Lumen作为动态GI以及Reflection等效果的新方案,并且在光线追踪上使用了混合方案,有基于屏幕空间的方式,还具有内置软件光线追踪(Software Ray Tracing)解决方案,当然假如GPU支持光线追踪的话,也可以启用硬件光追(本文制作中只使用了软光追);
再配合上Quixel Bridge,可以非常方便的进行场景搭建;
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