摄像机跟随问题和粒子系统

今天我们大家来一起看看,粒子系统的运用。
    1.创建粒子系统,这是系统自带的。
      打开顺序为:菜单栏中的GameObject--Greate Other--Particle System,在场景中就可以新建一个粒子游戏对象了。
 

  2.粒子系统的基本属性2

5.Limit Velocity over lifetime :生命周期速度限制模块

     控制粒子在生命周期内的速度限制以及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。

6.Force over Lifetime:生命周期作用力模块

     控制粒子在生命周期内的受力情况。

7.Color over lifetime:生命周期颜色模块

     控制粒子在生命周期内的颜色变化。

8.Color by Speed:颜色的速度控制模块

1.创建一个粒子系统后,

     默认展开的是粒子系统的初始化模块: 此模块为固有模块,不可删除或者禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。

2.Emission:发射模块

     控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。

3.Shape :形状模块

     定义粒子发射器的形状,可提供沿形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置以及方向。

4.Velocity over Lifetime :生命周期速度模块

     制着生命周期内每一个粒子的速度,对有着物理行为的粒子效果更明显,但对于那些简单视觉行为效果的粒子,如烟雾飘散效果以及与物理世界几乎没有互动行为的粒子,此模块的作用就不明显了。

    此模块可让每个粒子的颜色根据自身的速度变化而变化。

9.Size Over Lifetime :生命周期粒子大小模块

    控制每一颗粒子在其生命周期内的大小变化。

10.Size by Speed:粒子大小的速度控制

    此模块可让每颗粒子的大小根据自身的速度变化而变化。

11.Rotation Over Lifetime :生命周期旋转模块

    控制每颗粒子在生命周期内的旋转速度变化。

12.Rotation by Speed :旋转速度控制模块

    此模块可让每颗粒子的旋转速度根据自身速度的变化而变化。

13.External Forces:外部作用力模块

    此模块可控制风域的倍增系数。

14.Collision:碰撞模块

    可为每颗粒子建立碰撞效果,目前只支持平面碰撞,该碰撞对于简单的碰撞检测效率非常高。

15.Sub Emitters:子发射器模块

    此模块可时粒子在出生、消亡、碰撞等三个时刻生成其他的粒子。

16.TextureSheet Animation:序列帧动画纹理模块

    可对粒子在其生命周期内的UV坐标产生变化,生成粒子的UV动画。可以将纹理划分成网格,在每一格存放动画的一帧。同时也可以将文理划分为几行,每一行是一个独立的动画。需要注意的是,动画所使用的纹理在Renderer模块下的Material属性中指定。

17.Renderer:粒子渲染器模块

    该模块显示了粒子系统渲染相关的属性。

 

摄像机的跟随问题

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CamereText : MonoBehaviour {


    public Transform player;


    public float smooth = 3;


        void Start () {               }      

      // Update is called once per frame


        void Update () {


        Vector3 pos = player.position + new Vector3(0,10,-10);


        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime);
        }
}


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