Unity3D用C#代码方式创建一个系统自带的基础模型

Unity3D用C#代码方式创建一个系统自带的基础模型

创建的脚本

GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

函数CreatePrimitive作用的官方说明为:使用基本的网格渲染器和适当的碰撞器创建游戏对象。是Unity通过代码形式创建基础模型的唯一方式。

基础模型的种类

// 摘要:
//     The various primitives that can be created using the GameObject.CreatePrimitive
//     function.
public enum PrimitiveType
{
    //
    // 摘要:
    //     A sphere primitive.
    Sphere = 0,
    //
    // 摘要:
    //     A capsule primitive.
    Capsule = 1,
    //
    // 摘要:
    //     A cylinder primitive.
    Cylinder = 2,
    //
    // 摘要:
    //     A cube primitive.
    Cube = 3,
    //
    // 摘要:
    //     A plane primitive.
    Plane = 4,
    //
    // 摘要:
    //     A quad primitive.
    Quad = 5
}

按照上面代码中的枚举PrimitiveType的数字码顺序,分别是基础模型的:

  • 0—>球
  • 1—>胶囊
  • 2—>圆筒
  • 3—>立方体
  • 4—>平面
  • 5—>四边形
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