Unity 代码动态勾选或取消材质球上的选项

Unity 代码动态勾选或取消材质球上的选项

思路

找到这个材质球对应的Shader→打开Shader源代码→根据关键字找到想修改的属性→使用Material.SetFloat这个API修改即可。

操作流程

(假如我想动态修改Reflections 的状态,怎么做呢?)

  1. 找到Shader:
    如何找到Shander,请按图索印
  2. 进入Shader源码:
    如何进入Shader源码
  3. 获取属性值
    通过搜索获取属性值
  4. 代码动态控制(为便于观看效果,无脑代码走起!)
using UnityEngine;
public class TestForShader : MonoBehaviour
{
    public Material tt;
    private bool ifActive = true;
    string[] msg = new string[] { "取消Toggle勾选!", "勾选Toggle!" };
    private void Start()
    {
        tt.SetFloat("_GlossyReflections", 0f);//为了便于观察,初始化为未勾选状态
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            int index = ifActive ? 1 : 0;
            Debug.Log(msg[index]);
            tt.SetFloat("_GlossyReflections", index);
            ifActive = !ifActive;
        }
    }
}

Debug输出以及效果显示:
点击鼠标,Toggle开关切换
补充,有些则必须使用EnableKeywordDisableKeyword方法处理,譬如“自发光”。

private void SetEmission(Material mat, bool emissionOn)
{
    if (emissionOn)
    {
        mat.EnableKeyword("_EMISSION");
    }
    else
    {
        mat.DisableKeyword("_EMISSION");
    }
}

原文链接

原文链接:https://www.jianshu.com/p/709b5c4f6db4

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