Xcode项目使用C++生成 .dylib文件
引言
项目中需要用到Xcode将C++代码输出的Mac版本的DLL文件即DYLIB文件,并能够使用C#代码调用。通过查找相关资料成功实现,这里记录一下Xcode生成的详细步骤,以供后续参考。
创建项目
首先,当然是创建一个Xcode动态库项目,这里因为我要生成的是Mac版本,所以我选择的是macOS,其他选项效果后续尝试。然后这里选择Library,然后选择Next。
下一个界面就是设置项目名称和ID的,然后还需要注意Framework,因为C++代码能够让C#调用,就需要将C++代码外面包一层C语言接口,所以这里选择C/C++ Library。
接下里就是项目储存的位置了,这就不多说了。
我这里有一个关于Git的界面,直接点击Cancel就可以。
创建文件(C++)
项目创建完成之后,就是创建相关的代码文件,如下,New File…。
选择文件的格式。
设置文件名(MacSDK),因为我创建的是C++文件,勾选下面的Also create a header file便会自动生成相应的头文件(.hpp)。
文件位置路径设置。设置好之后,要注意下面的Targets,要勾选相应的Target,不然生成的.dylib文件不会包含相应的代码,这里我勾选了test的Target,那么之后生成的libtest.dylib就会包含MacSDK脚本的代码。点击Create。
创建好之后,可以通过TARGETS–>Build Phases界面检测上一步的Target有没有勾选成功或忘记勾选,如下图所示。如果未如图显示,也可以在这个界面手动设置。
编辑代码
这里就是使用一个简单的算数示例代码。
测试代码头文件(.hpp)
#ifndef MacSDK_hpp
#define MacSDK_hpp
#define _DllExport _declspec(dllexport) //使用宏定义缩写下
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
extern "C"
{
float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2);
}
#endif /* MacSDK_hpp */
测试代码(.cpp)
#include "MacSDK.hpp"
float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}
生成.dylib
现在就可以生成动态库文件了。
首先将需要外放的代码头文件拖拽到Public栏下。
之后就可以点击Build生成。
输入密钥。
输出位置
.dylib文件的输出位置,如下面两图:Developer–>Xcode–>DeriveData–>对应项目的文件–>Build–>Products–>Debug
与.dylib文件同级的文件夹中usr–>local–>include,就是上面设置的Public栏下的头文件(.hpp)。