Xcode项目使用C++生成 .dylib文件

引言

项目中需要用到Xcode将C++代码输出的Mac版本的DLL文件即DYLIB文件,并能够使用C#代码调用。通过查找相关资料成功实现,这里记录一下Xcode生成的详细步骤,以供后续参考。

创建项目

首先,当然是创建一个Xcode动态库项目,这里因为我要生成的是Mac版本,所以我选择的是macOS,其他选项效果后续尝试。然后这里选择Library,然后选择Next。
生成创建
下一个界面就是设置项目名称和ID的,然后还需要注意Framework,因为C++代码能够让C#调用,就需要将C++代码外面包一层C语言接口,所以这里选择C/C++ Library
项目名
接下里就是项目储存的位置了,这就不多说了。
位置
我这里有一个关于Git的界面,直接点击Cancel就可以。
Git

创建文件(C++)

项目创建完成之后,就是创建相关的代码文件,如下,New File…
New
选择文件的格式。
C++
设置文件名(MacSDK),因为我创建的是C++文件,勾选下面的Also create a header file便会自动生成相应的头文件(.hpp)。
文件名
文件位置路径设置。设置好之后,要注意下面的Targets,要勾选相应的Target,不然生成的.dylib文件不会包含相应的代码,这里我勾选了test的Target,那么之后生成的libtest.dylib就会包含MacSDK脚本的代码。点击Create。
位置
创建好之后,可以通过TARGETS–>Build Phases界面检测上一步的Target有没有勾选成功或忘记勾选,如下图所示。如果未如图显示,也可以在这个界面手动设置。
Build Phases

编辑代码

这里就是使用一个简单的算数示例代码。

测试代码头文件(.hpp)

#ifndef MacSDK_hpp
#define MacSDK_hpp
#define _DllExport _declspec(dllexport) //使用宏定义缩写下

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <iostream>

extern "C"
{
   float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2);
}

#endif /* MacSDK_hpp */

测试代码(.cpp)

#include "MacSDK.hpp"

float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
     return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}

生成.dylib

现在就可以生成动态库文件了。
首先将需要外放的代码头文件拖拽到Public栏下。
外放
之后就可以点击Build生成。
Build
输入密钥。
密钥

输出位置

.dylib文件的输出位置,如下面两图:Developer–>Xcode–>DeriveData–>对应项目的文件–>Build–>Products–>Debug
位置1
与.dylib文件同级的文件夹中usr–>local–>include,就是上面设置的Public栏下的头文件(.hpp)。
位置2

参考链接

  1. https://blog.csdn.net/sinat_31177681/article/details/88112123
  2. https://blog.csdn.net/qq981378640/article/details/53908061
  3. https://www.cnblogs.com/0kk470/p/10607544.html
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