LineRender着色器显示

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstCamera : MonoBehaviour {

    public Ray ray { get { return new Ray(transform.position, transform.forward); } }
    public LineRenderer linerender;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //动态添加LineRenderer组件
        linerender = transform.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        //设置LineRenderer宽高和颜色
        linerender.SetWidth(0.01f, 0.1f);
        linerender.SetColors(Color.red, Color.black);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        ShowLineRender();
        RaycastHit hit;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //如果按下鼠标 销毁射线所指的物体
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
               Destroy(hit.transform.gameObject,0.1f);
            }
        }

	}
    //显示着色器的方法
    public void ShowLineRender()
    {
        //0代表起点 之后是具体起点坐标 10代表终点 之后是具体终点坐标
        linerender.SetPosition(0, transform.position);
        linerender.SetPosition(1, transform.position+transform.forward*20);
    }
}

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