Blender 工具使用——模式切换

本文介绍了在Blender中如何在物件模式、编辑模式和骨架模式之间进行切换。在物件模式下,通过鼠标右键选中骨架,使用快捷键可以进入编辑模式,而按下则切换到骨架模式。利用组合键可以在物件模式和骨架模式间快速转换,键则用于在当前模式和编辑模式间切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Blender 工具使用——模式切换

制作骨架时

物件模式(Object Mode)下使用鼠标右键选中一个骨架,按Tab键,可以切换为编辑模式(Edit Mode),按Ctrl + Tab可以进入骨架模式(Pose Mode)。


物件模式(Object Mode)下使用鼠标右键选中一个骨架

这里写图片描述

Tab键,可以进入为编辑模式(Edit Mode)
这里写图片描述

Ctrl + Tab可以进入骨架模

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### 回答1: 你可以使用以下代码将 Blender Python 切换到顶点模式: bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.select_mode(type="VERT") bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') 这段代码将模式切换编辑模式,然后选择顶点模式,最后切换回对象模式。 ### 回答2: 在Blender使用Python切换到顶点模式可以使用以下代码: ```python import bpy # 获取当前编辑的对象 obj = bpy.context.edit_object # 确保对象是网格类型 if obj.type == 'MESH': # 获取网格数据 mesh = obj.data # 切换编辑模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 切换到顶点选择模式 bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT') # 切换回对象模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') ``` 这段代码首先通过`bpy.context.edit_object`获取当前正在编辑的对象。然后检查对象类型是否是网格类型,以确保对象可以进入编辑模式。接着使用`bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')`将对象切换编辑模式,再使用`bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT')`切换到顶点选择模式。最后使用`bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')`切换回对象模式。 请注意,这段代码仅适用于Blender 2.80及以上版本,旧版本的代码可能会有所不同。另外,在使用这段代码之前,请确保已经选中一个网格对象进行编辑。 ### 回答3: 要在Blender使用Python切换到顶点模式,你可以使用以下代码: ```python import bpy # 获取当前的活动对象 obj = bpy.context.active_object # 确保对象是可编辑的网格对象 if obj.type == 'MESH': # 设置对象的模式编辑模式 bpy.context.view_layer.objects.active = obj bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 切换到顶点模式 bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT') # 退出编辑模式,返回对象的原始模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') ``` 这段代码首先获取当前活动的对象,然后检查对象类型是否是可编辑的网格对象。如果是,它将设置对象的模式编辑模式,并使用`bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT')`来切换到顶点模式。最后,它通过`bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')`退出编辑模式,返回对象的原始模式。 希望这些信息对您有所帮助!
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