一般MonoBehaviour里想要获取一个Collider与其他哪些Collider发生交叉,需要至少有一方是rigidbody。
但是如果都不是rigidbody的时候怎么处理呢,可以通过如下脚本来实现查询。
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(球心坐标, 半径);
一般MonoBehaviour里想要获取一个Collider与其他哪些Collider发生交叉,需要至少有一方是rigidbody。
但是如果都不是rigidbody的时候怎么处理呢,可以通过如下脚本来实现查询。
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(球心坐标, 半径);