用动画影响UE材质参数参数(Maya 自定义参数,与动画绑定)

给根骨骼添加自定义参数

使用 谷歌位置来 来驱动 参数

 在UE里勾上材质选项,就可以直接使用CurveName 来读取参数了

 

 

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