什么是光栅化

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什么是光栅化

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光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。

光栅化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素。

粗略地讲:你模型的那些顶点在经过各种矩阵变换后也仅仅是顶点。而由顶点构成的三角形要在屏幕上显示出来,除了需要三个顶点的信息以外,还需要确定构成这个三角形的所有像素的信息。光栅化就是干这个的:


光栅化会根据三角形顶点的位置,来确定需要多少个像素点才能构成这个三角形,以及每个像素点都应该得到哪些信息,比如uv坐标该是什么...等。这是通过对顶点数据进行插值来完成的。

光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程,如下图:

光栅化的本质是坐标变换、几何离散化。

总结:光栅化,就是将几何信息转换成一个个的栅格组成的图像的过程。

Unity3D中,每一个美术模型由顶点和顶点构成的三角面来确定。将3D模型绘制到屏幕上时,根据每个三角面的三个顶点,将这个三角面所覆盖的每一个像素(栅格)进行填充的过程,就叫做光栅化。

其实,三维物体绘制到屏幕上的过程大多都是采用的这种光栅化方式。



参考

《什么是光栅化》http://blog.csdn.NET/refiner/article/details/1216048

《请教什么是光栅化》http://www.opengpu.org/forum.PHP?mod=viewthread&tid=16730

《光栅化的深入理解》http://blog.csdn.Net/waitforfree/article/details/10066547

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### 回答1: 光栅化是将图形渲染成离散像素的过程,通常用于计算机图形学中。光栅化的流程如下: 1. 几何处理:首先,计算机图形学的软件会接收一个几何学描述,例如一组多边形的顶点和边界。然后,通过对多边形进行顶点转换和裁剪,将它们转换为标准化设备坐标系中的坐标。 2. 属性处理:接下来,每个多边形将被赋予一些属性,例如颜色、纹理等。这些属性将被传递给下一步的光栅化阶段。 3. 光栅化:在光栅化阶段,多边形被分解成许多小三角形(或者其他形状),然后将它们映射到屏幕上的像素网格。这个过程包括确定每个三角形在哪些像素上有覆盖,以及计算出在每个像素处的颜色和深度值。 4. 插值:为了在像素之间产生平滑的过渡效果,对于每个像素,需要从相邻的三角形中插值属性。例如,如果两个三角形在同一个像素上有重叠,那么颜色值就可以通过对两个三角形的颜色值进行加权平均来计算。 5. 呈现:最后,像素的颜色和深度值将被传递给显卡或显示器,从而呈现出最终的图像。 总之,光栅化是将复杂的几何形状转换为屏幕上的像素,然后在像素之间插值属性的过程。 ### 回答2: 光栅化是计算机图形学中将连续的图形形状转换为由离散像素组成的表示的过程。光栅化流程主要包括下面几个步骤: 1. 几何建模:将要绘制的图形形状用数学方法进行建模,通常使用直线段或曲线段的集合来描述。 2. 裁剪:根据设定的显示窗口大小和裁剪区域,对几何模型进行裁剪,排除超出范围的部分。 3. 投影变换:根据观察者的位置和视角,进行投影变换,将三维空间中的几何模型投影到二维平面上。 4. 计算图元属性:为每一个几何模型的像素计算其属性值,如颜色、纹理坐标等。 5. 光栅化:将连续的几何模型转化为离散的像素点集合,即将曲线段或多边形转换为像素点。 6. 裁剪:根据屏幕像素的显示范围,对超出显示范围的像素进行裁剪。 7. 插值:对于多边形的边界上的像素,使用插值方法计算其属性值,使得其外观在边界上呈现出平滑过渡的效果。 8. 填充:根据计算得到的像素属性值,对每个像素进行填充,绘制最终的图像。 9. 输出:将填充后的像素图像输出到显示设备上,实现图形的可视化呈现。 光栅化的流程是将几何模型进行裁剪、投影、计算属性值,并将连续的图形转换为离散的像素点集合,最终进行插值、填充和输出的过程。这个过程是计算机图形学中常用的一种基本技术,广泛应用于游戏开发、电影特效、虚拟现实等领域。 ### 回答3: 光栅化是计算机图形学中将连续的几何图形转化为离散的像素表示的一种处理过程。其流程通常包括以下几个步骤: 1. 几何建模:首先,需要对要绘制的几何图形进行建模,通过对点、线、面等基本几何元素的描述来确定图形的形状和结构。 2. 三角剖分:对于复杂图形,需要将其划分为一系列小的三角形,这样可以方便后续处理和计算。 3. 顶点处理:根据几何建模得到的图形信息,对每个顶点进行处理,包括坐标变换、投影变换、视点变换等,以确定最终在屏幕上的位置。 4. 光栅化:根据剖分后的三角形网格,将每个三角形映射到屏幕上对应的像素区域。这一步通常涉及到三角形边缘的插值计算、深度值的计算等。 5. 图元处理:对每个像素进行处理,根据颜色、纹理、光照等信息,确定最终的像素颜色。 6. 图像绘制:根据处理后的像素数据,将图像绘制到屏幕上,完成整个图形绘制的过程。 总体而言,光栅化的流程包括几何图形建模、三角剖分、顶点处理、光栅化、图元处理和图像绘制。这些步骤的主要目标是将连续的几何图形处理为离散的像素表示,从而实现在计算机屏幕上的图形显示。

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