3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图:

所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。

默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了。

不过这个“轴转化”的原理只是给fbx根节点乘了一个绕X轴旋转90的矩阵,并不改变各mesh子节点的局部空间矩阵,

所以如果我们在opengl程序中要给导入的fbx模型中的某个mesh节点node添加child的话,我们心里要清楚:node的局部空间坐标系是跟3dmax中相同的--即Z轴向上的。

例如,假设在3dmax中建了一个正立的圆锥体,按"Y向上"导出为fbx并加载到opengl程序中后,我们为其mesh节点添加一个子节点childMesh,childMesh是一个XZ平面上的Quad,那么显示结果Quad将是竖直的,而不是水平的。

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### 回答1: 3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,它支持多种文件格式,包括FBX。当我们要导入FBX文件时,可以按照以下步骤进行操作。 首先,打开3ds Max软件。在主菜单中选择“文件”选项,然后选择“导入”。 在弹出的对话框中,选择包含要导入的FBX文件的文件夹。选择所需的FBX文件并单击“打开”。 在下一个对话框中,可以选择是否要导入FBX文件中的所有对象和材质,或者只导入部分。根据需要进行选择并单击“确定”。 接下来,将出现FBX导入选项对话框。在这里,可以设置一些导入选项,例如缩放比例、坐标轴设置和单位设置。根据需要进行调整并单击“确定”。 然后,3ds Max会自动导入FBX文件。导入完成后,可以在场景中看到导入的模型和材质。 如果导入的FBX文件中包含动画,可以在时间轴上观察到动画关键帧,可以通过播放动画来查看导入的动画效果。 最后,可以根据需要对导入的模型进行进一步编辑和调整,例如添加灯光、调整材质属性、改变相机视角等。 总之,通过以上步骤,我们可以轻松地将FBX文件导入到3ds Max中,并进行后续的编辑和渲染操作。 ### 回答2: 3ds Max 是一款专业的三维建模软件,支持导入和导出各种文件格式,其中包括 FBX 文件格式。 导入 FBX 文件到 3ds Max 在操作上非常简单。首先,要在工具栏上选择“文件”菜单,然后选择“导入”选项。接下来,浏览你的计算机上的文件夹,找到 FBX 文件并选择它。点击“打开”按钮后,3ds Max 将会显示一个导入相关的选项对话框。 在这个对话框中,你可以选择导入选项,比如是否导入动画、材质和相机设置等。你可以根据你的需要进行选择。此外,你还可以控制导入比例和坐标系等参数,以确保 FBX 文件在导入后能够正确显示和放置在场景中。 在确认所需的选项后,点击“确定”按钮,3ds Max 将会开始导入 FBX 文件。在导入过程中,你可以看到进度条显示导入的进度。一旦导入完成,你将会在 3ds Max 的场景中看到导入的 FBX 模型。 导入后,你可以继续编辑和修改导入的 FBX 模型,添加材质、调整动画或者进行其他操作。此外,你还可以在 3ds Max 中将导入的 FBX 模型其他对象进行组合和互动,以创建更复杂的场景和动画效果。 总结来说,使用 3ds Max 导入 FBX 文件是一项简单而重要的操作,它使你能够在三维建模软件中使用外部文件,并为你的项目提供更多的资源和灵活性。 ### 回答3: 3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,支持导入FBX文件格式。FBX(Filmbox)是一种通用的三维文件格式,可在不同的3D软件之间进行数据交换和共享。 在3ds Max中导入FBX文件很简单。首先,打开3ds Max软件,并点击菜单栏中的“文件”选项。在下拉菜单中,选择“导入”,然后选择“导入”对话框中的“FBX”选项。 接下来,浏览并选择您要导入的FBX文件。点击“打开”按钮后,系统将弹出“导入FBX文件”对话框,其中包含一些导入选项和设置。 在导入选项中,您可以选择导入模型、贴图、动画等内容。您还可以选择导入单位,根据需要进行缩放、旋转或翻转操作。另外,您还可以选择是否导入FBX文件中的相机和光源等元素。 在确定导入选项后,点击“导入”按钮,3ds Max将开始解析和导入FBX文件。导入时间的长短取决于FBX文件的大小和复杂度。 一旦导入完成,您将在3ds Max的场景视图中看到您导入的模型。您可以使用3ds Max的各种建模、材质、动画和渲染工具对该模型进行编辑和优化。 通过这种方式,您可以方便地将FBX文件从其他3D软件导入到3ds Max中,以进一步处理和制作出您想要的效果。同时,3ds Max还支持将模型导出FBX文件,以便其他软件进行交互和共享。
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