URP——后期处理特效——色调映射Tonemapping

Tonemapping

色调映射是将图像的HDR值重新映射为新的值范围的过程。它最常见的目的是使一个低动态范围的图像看起来有一个较高的范围。参见维基百科:色调映射。

Using Tonemapping

色调映射映射使用体积系统,所以要启用和修改色调映射属性,你必须为场景中的体积添加色调映射盖。

添加音色到一个音量:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing,点击Tonemapping色调映射。通用渲染管道应用色调映射到这个体积影响的任何相机。

Properties

PropertyDescription
Mode

Select a tonemapping algorithm to use for color grading. The options are:
• None: Use this option if you do not want to apply tonemapping.
• Neutral: Use this option if you only want range-remapping with minimal impact on color hue & saturation. It is generally a good starting point for extensive color grading.
• ACES: Use this option to apply a close approximation of the reference ACES tonemapper, for a more cinematic look. It is more contrasted than Neutral, and has an effect on actual color hue & saturation. If you use this tonemapper, Unity does all the grading operations in the ACES color spaces, for optimal precision and results.

选择用于颜色分级的色调映射算法。的选项是:

None无:如果你不想使用色调映射,请使用此选项。

Neutral中性:如果你只想对色调和饱和度影响最小的范围重新映射,请使用此选项。对于广泛的颜色分级来说,这通常是一个好的起点。

ACES:使用这个选项来应用一个接近ace色调映射器的参考,为一个更电影的外观。它比中性的对比度更强,并且对实际的色彩色相和饱和度有影响。如果你使用这个调色器,Unity会在ACES的颜色空间中完成所有的分级操作,以获得最佳的精度和结果。

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