一、OnPostLogIn:此事件在玩家成功登录游戏后被调用
二、HandleStartingNuwplayer:在OnPostLogIn事件后被调用,可以用来定义新进入的玩家会发生什么
三、Spawn Default PawnAtTransform:这个事件触发游戏中实际的Pawn生成
四、OnLogout:当玩家离开游戏或被销毁时调用此事件
五、OnRestartplayer:调用该事件来让玩家重生
六、改变人物和其他客户端摄像头的碰撞
在角色类的代码的构造函数中写入以下代码
/* 阻止相机碰撞 GetCapsuleComponent()获得相机组件 */
GetCapsuleComponent()->SetCollisionResponseToChannel(ECollisionChannel::ECC_Camera,ECollisionResponse::ECR_Ignore);
/* 阻止网格体碰撞 GetMesh()获得网格体组件*/
GetMesh()->SetCollisionResponseToChannel(ECollisionChannel::ECC_Camera, ECollisionResponse::ECR_Ignore);
将角色蓝图网格体的细节栏中的碰撞预设选为Custom,将蓝图的碰撞预设选择同样的选项