【Unity】Post-process后处理之Lens Distortion

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Lens Distortion

镜头扭曲效果

在这里插入图片描述

1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性说明
Intensity设置扭曲强度。
X Multiplier设置X轴向的强度影响,0代表在X轴向不叠加。
Y Multiplier设置Y轴向的强度影响,0代表在Y轴向不叠加。
Center X设置扭曲的中心位置,X坐标值。
Center Y设置扭曲的中心位置,Y坐标值。
Scale设置屏幕的缩放。

注意事项

  1. 不支持AR/VR.

要求支持

  • Shader Model 3
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