UE4/5C++多线程插件制作(二、简单的对Runnable进行封装)
上一章中,我们制作了一些基础的准备,包括类型,接口等等,现在我们继续去进行制作,今天我们将会简单的对RTPAgendy文件,即我们要将FRunnable进行封装。制作流程:FThreadRunnable首先是关于RTPAgendy.h的头文件,现在我们还什么都没有写,第一步很简单,为什么要进行这个Runnable的封装,我们在前一章中已经讲过,该作用是用于在特殊情况使用的,所以我们要继承一下原来的FRunnable:class FThreadRunnable :public FRunnabl
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