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更改的RTPAgendy.cpp文件【不要全部替换,里面只是将修改了的函数放上去了】:
我们在上一章节中,进行了线程池的封装,所以我们的FRunnable的相关封装自然也可以进一步的加强:
制作:
RTPAgendy.h添加bool
打开我们的RTPAgendy.h的头文件,接下来我们需要创建一个新的bool值,这个bool值的作用是判断当前线程是否执行业务逻辑【我们需要对我们的业务逻辑做一个if判断,true则执行,false则不执行】,构造函数中初始化为false。
位置自然是在private里面:
bool bExecute; //判断是否执行,用于逻辑使用
在创建的时候我们设置bExecute为false。
相关的更改我写在了RTPAgendy.cpp中,里面有许多空格,原因也很简单,那些空格就是我们可能要执行逻辑的地方,而这只是一个