UE4/5C++多线程插件制作(十三、优化,bug,尝试打包【尚未完成插件封装,初次测试】)

本文档介绍了在UE4/5中使用C++开发多线程插件的过程,包括创建跨平台头文件MTPPlatform.h、定义宏MTPMarco.h、实现信号量MTPSemaphore及其实现,以及处理模板问题和打包问题。在模板问题中,通过修改绑定方式解决了错误。在打包时,需指定允许打包的平台,如Win64和Android。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

MTPPlatform.h

MTPMarco.h

 MTPSemaphore.h

 MTPSemaphore.cpp

 RTPRunnable.cpp

 模板问题

打包问题


MTPPlatform.h

首先我们准备一个跨平台使用的头文件,在ue内部有很多关于跨平台的头文件,我们只需要在自己的头文件中,根据不同的平台来决定包含哪些头文件即可。

做一个头文件:MTPPlatform.h

然后包含GenericPlatform/GenericPlatformProcess.h这个头文件,这个头文件里面定义了通用平台进程相关的功能和操作,而后我们就可以根据#if来判断是什么平台来包含不同的头文件。

#pragma once

#include "HAL/PlatformProcess.h"
#include "GenericPlatform/GenericPlatformProcess.h"//通用平台进程相关的功能和操作

#if PLATFORM_WINDOWS
#include "Windows/WindowsPlatformProcess.h"
#else 
	#if PLATFORM_LINUX
	#include "Linux/LinuxPlatformProcess.h"
	#else 
		#if PLATFORM_MAC
		#include "Mac/MacPlatformProcess.h"
		#endif
	#
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