注:新手友好向,需要一定的蓝图编辑基础(测试效果用)
效果预览
关键节点
制作过程
项目准备
UE中创建含第三人称射击内容的游戏项目;
为便于选择设置材质属性,先在“编辑-编辑器偏好设置-通用-区域和语言”中将编辑器语言设置为英文;
删除场景中所有碍眼内容留下天空盒,光源和地板,在"content-Mannequin-character-mesh"路径下找到SK_Mannequin网格体,右方双击材质打开;
操作笔记:
双击白线可生成移动节点多用于拖动固定线条位置;
想修改线条右端连接的节点可按住ctrl拖动线条右端重新连接其他节点;
按住Alt点击线条以删除线条;
拖动右键生成区域选择多个节点后按c可生成白色注释框,注释节点功能便于后期复习回顾,不想要了也可右键删除;
可选步骤:
原材质蓝图画得乱七八糟,花点时间作了初步整理后如图所示
好了,正式开工
纵向透明遮罩
右键输入相应英文(SetMaterialAttributes)创建获取节点属性节点
左侧Detail面板中点击加号获取透明度遮罩(opacityMask)属性;
按住1点击蓝图空白处可快捷创建一维变量节点,命名为Dissolve,右键转换为变量;
回到引擎,选中该材质,右键为其创建材质实例,双击该实例查看;
勾选在原材质中获取到的属性,拖动设置其值超过底部透明度遮罩属性时材质变全透明;