技术美术个人笔记(十六)——Houdini到UE的大地形
于 2022-03-18 23:13:41 首次发布
这篇笔记详细介绍了如何使用Houdini制作游戏地形,包括地形白模的创建,如使用heightfield noise和笔刷塑造地貌,通过PDG流程优化工作流,以及在UE中进行地形材质的制作,利用LayerBlend节点和LandscapeGrassType实现植被系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成